Soft Skills: La herramienta que no viene en la licencia de Figma

Puedes ser la persona más rápida del mundo diseñando componentes en Figma. Puedes conocer de memoria todos los atajos de teclado y dominar la teoría del color a la perfección. Pero si no sabes comunicar tus ideas, gestionar el ego y negociar con negocio, no eres un diseñador Senior. En mi trayectoria, he aprendido una […]
La imagen corporativa en la era de la Experiencia de Usuario

Durante décadas, la Imagen Corporativa vivió atrapada en manuales de identidad en PDF. Diseñadores gráficos (yo incluida) pasábamos horas definiendo las reglas sagradas: el área de respeto del logotipo, los pantones exactos para la papelería y la prohibición absoluta de deformar la tipografía. Creíamos que si el logo se veía igual en todas partes, la […]
Storytelling Visual: Lo que el montaje de video me enseñó sobre el diseño de interfaces (UI/UX)

Durante años, mi lienzo fue una línea de tiempo en Premiere. Mi trabajo consistía en tomar fragmentos de realidad desordenados y organizarlos en una secuencia coherente que generara una emoción o transmitiera una idea. Cuando decidí dar el salto al Diseño de Experiencia de Usuario (UX), muchos pensaron que era un cambio radical. ¿Qué tiene […]
Diseñadores que construyen: Por qué el No-Code (y WordPress) es tu mejor herramienta de prototipado

Existe un debate eterno: ¿Deben los diseñadores aprender a programar? Mi respuesta es diferente: Los diseñadores deben saber construir. Vivimos en la edad de oro del No-Code. Herramientas como WordPress (que utilizo para mi propia plataforma) o Webflow han democratizado el desarrollo. Para un diseñador UX, esto cambia las reglas del juego. Del prototipo estático […]
El poder del perfil híbrido: Por qué el futuro del diseño no es de los especialistas

Durante años, la industria tecnológica nos empujó a la especialización extrema: «Tú haz investigación», «tú haz UI», «tú gestiona el calendario». Se crearon silos. El diseñador vivía en las nubes de la creatividad y el Project Manager vivía en las hojas de cálculo de los plazos. Y a menudo, chocaban. Pero el mercado ha madurado. […]
Sistemas de Diseño (Design Systems): La única forma de escalar

Imagina editar una película donde cada escena tiene una iluminación, una relación de aspecto y una tipografía diferente. Sería un caos, ¿verdad? Eso pasa cuando diseñamos pantallas sueltas sin un sistema. Los Sistemas de Diseño son la «Biblia» del producto. Son la colección de componentes reutilizables (botones, formularios, tarjetas) y reglas que aseguran la coherencia. […]
El arte del Feedback: Cómo gestionar las críticas de diseño sin perder la visión

Si hay algo que curte a un profesional creativo es el momento de recibir feedback. He vivido el infierno de los «cambios del cliente vFinal_FINAL_ahorasi_final_finalDEFINITIVO.xxx». En UX, el feedback no debería ser una batalla de opiniones, sino una herramienta de iteración. Pero para eso, hay que saber gestionarlo. Aquí comparto cómo transformo la crítica en […]
Wireframing: Por qué bocetar a baja fidelidad te ahorra horas de vida

En el mundo audiovisual, nadie empieza a grabar una película sin un guion y un storyboard. Sería un suicidio logístico y económico. Sin embargo, en el diseño web y de apps, veo a menudo a diseñadores saltando directamente a la alta fidelidad en Figma. Aquí es donde reivindico el arte del Wireframing a Baja Fidelidad […]
Más allá del «Pixel Perfect»: Por qué la fase de Empatizar es más rentable que el diseño inmediato

Confieso que mi instinto inicial siempre fue «abrir el software y empezar a crear». Tenemos esa necesidad de ver resultados visuales rápidos. Sin embargo, el Certificado de Google UX y mi experiencia en proyectos reales me han enseñado una lección costosa: diseñar sin investigar es solo decorar. En el Design Thinking, la primera fase no […]
La Guerra del Streaming: Un análisis UX de Netflix, YouTube y HBO desde la sala de edición

Como usuarios, consumimos plataformas de streaming a diario, a menudo en modo piloto automático, pero cuando miras estas interfaces con las gafas de una Diseñadora UX y mi alma cinéfila, te das cuenta de que nada es casualidad. Cada píxel, cada transición y cada algoritmo está diseñado con un solo objetivo: reducir la fricción entre […]
