Soft Skills: La herramienta que no viene en la licencia de Figma

Puedes ser la persona más rápida del mundo diseñando componentes en Figma. Puedes conocer de memoria todos los atajos de teclado y dominar la teoría del color a la perfección. Pero si no sabes comunicar tus ideas, gestionar el ego y negociar con negocio, no eres un diseñador Senior. En mi trayectoria, he aprendido una […]

La imagen corporativa en la era de la Experiencia de Usuario

Durante décadas, la Imagen Corporativa vivió atrapada en manuales de identidad en PDF. Diseñadores gráficos (yo incluida) pasábamos horas definiendo las reglas sagradas: el área de respeto del logotipo, los pantones exactos para la papelería y la prohibición absoluta de deformar la tipografía. Creíamos que si el logo se veía igual en todas partes, la […]

El poder del perfil híbrido: Por qué el futuro del diseño no es de los especialistas

Durante años, la industria tecnológica nos empujó a la especialización extrema: «Tú haz investigación», «tú haz UI», «tú gestiona el calendario». Se crearon silos. El diseñador vivía en las nubes de la creatividad y el Project Manager vivía en las hojas de cálculo de los plazos. Y a menudo, chocaban. Pero el mercado ha madurado. […]

Sistemas de Diseño (Design Systems): La única forma de escalar

Imagina editar una película donde cada escena tiene una iluminación, una relación de aspecto y una tipografía diferente. Sería un caos, ¿verdad? Eso pasa cuando diseñamos pantallas sueltas sin un sistema. Los Sistemas de Diseño son la «Biblia» del producto. Son la colección de componentes reutilizables (botones, formularios, tarjetas) y reglas que aseguran la coherencia. […]

El arte del Feedback: Cómo gestionar las críticas de diseño sin perder la visión

Si hay algo que curte a un profesional creativo es el momento de recibir feedback. He vivido el infierno de los «cambios del cliente vFinal_FINAL_ahorasi_final_finalDEFINITIVO.xxx». En UX, el feedback no debería ser una batalla de opiniones, sino una herramienta de iteración. Pero para eso, hay que saber gestionarlo. Aquí comparto cómo transformo la crítica en […]

Wireframing: Por qué bocetar a baja fidelidad te ahorra horas de vida

En el mundo audiovisual, nadie empieza a grabar una película sin un guion y un storyboard. Sería un suicidio logístico y económico. Sin embargo, en el diseño web y de apps, veo a menudo a diseñadores saltando directamente a la alta fidelidad en Figma. Aquí es donde reivindico el arte del Wireframing a Baja Fidelidad […]